用于释放技能。
)经验值(EXP):0100(0%)(距离下级所需的经验值及当前进度。
)物理攻击:1-10(每次普通攻击造成的物理伤害范围,随机取值。
)法术攻击:1-10(每次技能造成的法术伤害,随机取值。
)物理防御:10(减少受到的物理伤害量。
)法术防御:10(减少受到的魔法伤害量。
)暴击率:0%(发起攻击时有额外造成暴击的机会,当前为0%,即不会暴击。
)暴击伤害:125%(当发生暴击时,伤害会翻倍,目前增加25%的基础伤害。
)耐力:5(影响增加生命值上限的关键属性。
)力量:5(影响物理攻击力和某些技能效果的关键属性。
)敏捷:5(影响闪避率、命中率和攻速等战斗相关属性。
)魅力:5(影响部分交易价格和NPC好感度等的属性。
)闪避率:20%(成功避开敌方攻击的概率,使得攻击无效化。
闪避率受多种因素影响,包括但不限于装备加成、食用特定食物或饮品提供的临时增益、以及角色自身的敏捷属性和反应速度。
在游戏中,特定的职业也可以进一步提高闪避率。
)命中率:90%(成功击中目标的概率,高额的命中率能使绝大多数攻击都能命中敌人。
)幸运:0(影响稀有物品掉落概率和其他运气相关的事件)………额外说明:相关属性及游戏机制的详细解释可在官网查询。
[说一下,后面出现相关人物,装备,道具,宠物等面板,能一句话概括就一句话概括,就算全部写出来(有些时候不得不写),也不会算在每章我要码的字数中。
觉得碍眼的可以一眼跳过,影响不会很大。]“大致看完了。
我想问的是为什