出了新的对话框:“是否开启百年战争噩梦模式?”
否则进入结局——裂痕。
是则进入地狱模式。
“呵,没在怕的。”
易协选择了“是”。
接下来,剧情便继续播放。
女主为了了结一切恩怨,决定将双手染上鲜血,她早己不是过去那个单纯的小公主。
那些国家的进攻导致了她父亲的死,突然出现的地下城吞食了她的子民……她理解那些国家的苦衷,但自始至终,这百年来的恩怨,都是她无法调解的。
“抱歉啊,我是帝国的皇女。”
游戏的cg动画里,女主带上王冠,“所以只要是为了帝国,其他国家的死活,和我有什么关系呢?”
女主对着屏幕外露出了一个有些悲哀的笑容。
曾几何时,因为那高强度和巨难的关卡和游戏流程,让很多玩家都忘记了,女主角曾经是一个刚成年的,还对着世界抱有美好幻想的少女。
在故事开始前的闲暇时间里,还会捧着童话书,想象其他的种族和人们和谐相处的景象。
玩家们,一次又一次的见证了她的蜕变与成长。
那些高难度,折磨人的关卡,又何尝不是对这个小公主的考验。
屏幕外玩家和屏幕里的女主,都是如此。
“真是好强的代入感啊,唯一不代入的就是如果我是女主大概没这么能忍。”
易协吐槽了一下,随后看了一下噩梦难度的百年战争流程。
以前的战争都是每隔一段时间周期开始的,玩家只有被动去迎敌的份。
但地狱难度则是由玩家主动进攻,去敌军的地盘打对方。
每个国家的国土都有自己的特点,兽人国的山林,矮人国的地穴,精灵的高塔城,龙族的天空之岛,海妖们的亚特兰蒂斯……游戏的策略性提高,不同的地形也会发挥出兵种间不同的特性。
比如步兵擅长在林间作