帝国传说》比古早的冷门游戏机制复杂难懂,晦涩的游戏名词一堆,光是记住异常状态都要记笔记,更别提还有什么角色被动,联合技能等复杂的设定。
其次,身为乙女向的游戏,《破碎帝国传说》和大部分高难游戏比起来,带有了属于乙女游戏特有的通病。
每个角色都有好感度系统,好感低不会入队,好感度高了会吃醋砍队友,而且每个角色都继承了养成游戏的优良传统,就是不好遇到。
比如骑士要在开局第一天去教堂偶遇,不然就要等到第二年去教堂,魔法师要女主智慧到达500点,并且在秋天参加魔法大会拿下第一名……诸如此类,不仅要想方设法的“偶遇”各位男主,还要想方设法的送他们喜欢的东西,做他们又臭又长,还不能跳过的腻腻歪歪的剧情。
其实这些剧情,如果是普通的,单纯冲着恋爱养成来的女性玩家来说是很优秀的,但在大首男易协看来就十分痛苦。
易协也是从一开始还能吐槽。
男主们:好巧,你也在这里。
易协:哪有什么偶遇,全是我蹲点首你们。
男主们:我想为了你,为了你守护的国家而战。
易协:你们是为了我送的好感度礼物而战。
到后来,己经开局熟练的蹲点,攻略,无感情的对着无法跳过剧情的对话框狂点。
还有就是堪比粪作的屎山优化。
众所周知,很多粪游戏都是因为画面粗糙,bug过多,优化不好,游戏剧情差,游戏机制复杂等众多要素被冠以粪作之名。
但除了游戏剧情和画面以外,《破碎帝国传说》的优化也是很灾难。
游戏大概的剧情就是在剑与魔法的世界里,帝国是所有国家里面最强大的魔法帝国,为了巩固自己的地位,百年来无尽的压迫周边的国家。
突然有一天,帝国里出现了恶魔栖息的地下城。
地下城的存在让帝国的魔法和科技都下降了40%。